pv3d

ActionScript3 で 3D 振り子を作るサンプル

3D描画ライブラリ Papervision と 3D物理演算ライブラリ WOW-Engine を利用して 3D 振り子を作ります。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

3D オブジェクトの ViewportLayerにアクセスする

Papervison3D では 3D オブジェクトを Sprite の派生クラスである ViewportLayer に描画しています。ViewportLayer にアクセスすることで、マウスイベントを拾ったり描画された内容にフィルターをかけたりといった Sprite が持っている機能を利用できます。(…

WOW-Engine を使うには

WOW-Engine を使うと 3D 物理演算を行い、オブジェクトが衝突する様子をリアルに表現することができます。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

WOW-Engine を導入するには?

WOW-Engine は 3D 物理演算ライブラリです。PaperVision3D と組み合わせて 3D オブジェクトに本物っぽい動きをさせることができます。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

vectorvision を導入するには

vectorvision は Papervision3D を利用してベクターグラフィックスの 3D 表示を行うライブラリです。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

導入する

Papervision3D は ActionScript 用 3D ライブラリです。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

オブジェクトを表示する

PaperVision3D を使用してオブジェクトを表示します。(Papervision3D 逆引きシリーズ)

Papervision3D 逆引きシリーズ

このブログで書いた PaperVision3D とその周辺についてのエントリーの目次です。 Papervision3D を導入するには とりあえず 3D を表示するには ViewportLayer にアクセスするには vectorvision を導入するには WOW-Engine を導入するには WOW-Engine を使う…